上机考试
绝大多数游戏公司还会有上机的实际操作考试,让应聘者现场完成一个命题的美工制作。上机考试是游戏公司考察应聘者工作能力的最重要依据之一,也是应聘是否成功的最关键所在。有一些能力不错的应聘者因为种种原因在上机考试过程中发挥失常而被拒之门外,这是十分令人惋惜的。在这方面GA有一些宝贵的建议可以与大家分享:
拿到考题后应该先做一个合理的计划什么时候把模型建好,什么时候把贴图画好,根据自己的的实际能力先把时间安排一下,做到心中有数。以免到后半程发现时间不够,手忙脚乱。
一般来说上机考试的时间都非常紧张,绝大多数人是很难在规定时间里把整个作品制作完成的。GA的建议是,必须先把整个框架搭成形,把体现你整个制作思路的关键步骤都做到位。然后选一个局部来细化,尽力把一个局部的细节表现到极致。这样做可以把你整体格局的把控能力和表现细节的制作功底都展现出来。当然,应付时间问题的最有效办法还是平时多练习,熟能生巧。
需要额外提醒大家的是,考试使用的电脑往往是你并不熟悉的,一旦出现软件问题或者死机的情况,没有存盘将是毁灭性的。GA的学员就有过类似的惨痛教训。所以必须养成随时存盘的好习惯,以免功亏一篑。
很多游戏公司用来给应聘者上机考试的电脑配置都相对落后, 所以你在家里或学校里练习的时候也并不是机器配置越高越好, 有时候也要给自己一些在”艰苦”环境里锻炼适应的机会, 免得临场手忙脚乱.
总的来说,游戏美术设计师是一个对技术及艺术要求比较高的职位。应聘这个职位从投递作品和简历到最终面试、上机考试的整个过程都应该以充分展现自己的技术能力和艺术素养为原则,并注意细节和规范。GA希望本文能对广大即将进入游戏行业的准游戏开发者有所帮助。
游戏美术全攻略系列:/news/CG-dynamic/20080507/12067.html
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