游戏开发是一个很酷的职业,吸引了许多年轻人。在电子游戏发展的早期,把自己脑海中的精彩故事,变成一款精彩好玩的游戏,这一整个开发过程往往是由一个人完成的。从最初产生创意,到设计游戏的脚本和玩法,再到塑造游戏中的形象和场景,以及编写程序,都由游戏开发者一手操办。在那个时候,游戏开发者就好像是全能战士,或者是独行侠。
随着技术的不断进步,游戏的情节变得越来越复杂,玩法变得越来越丰富,画面效果变得越来越精美,而游戏制作的工作量也呈几何级数上升。如今次世代游戏的开发无一例外都是工程浩大,必须由数百人的开发团队来协同完成。一个人独立完成一款游戏的制作,已经是传说中的事了。
大规模的团队合作,就必定会有分工,这样才能让许多各有所长的人充分发挥自己的特长,提高效率。一般来说,现在的游戏开发者会根据职能的不同分成游戏策划,游戏美术,游戏程序三类,各司其职。
在这样的情况下,游戏公司招聘开发人员时,也会针对不同的职能有相应的要求。对于游戏策划,就需要应聘者想象力丰富,表达沟通能力出众,创造力强,逻辑清晰,思维缜密,文笔优秀。对于游戏美术,则要求扎实的美术功底,艺术表现力和出色的3d软件应用能力。而对于程序,就必须在计算机编程语言方面具有相当的专业水平。不难看出,这些岗位所要求的不同能力跨度很大,想要兼顾是非常困难的。因此,想要一个人兼顾这三项工作,是不可能的,同时也是没有必要的。
从这个角度来说,游戏开发公司需要的是专才,精通一个领域的专业技能和知识,具有实战能力的人才是游戏公司最想要的。许多就业指导专家常常告诫年轻人,要努力成为复合型人才,跨领域人才,他们认为通才往往更受企业的欢迎。这在许多行业可能是正确的,但在游戏制作领域就未必行的通。在游戏开发领域,即使是同属美术工作范畴,也会有类似“3D美工、2D原画、游戏动画、游戏特效师”这样几个不同职位的不同分工,每个职位都需要专业性非常高的技能和技术,需要经过专业的培训后才能上岗。
评论加载中…
相关文章