当然,许多游戏公司位居研发高职的人的确是通才,程序、美术、策划样样都通晓。但这往往是在多年的实践中积累出来的,很多制作人往往是策划出身,在多年工作中不断与程序、美术磨合,自己也成了半个专家;有些程序员对策划的数值平衡感兴趣,慢慢也会往这方面转;而有些美术人员对关卡的设计特别有灵感和天赋,久而久之就成为了一个有美术背景的优秀策划。 作为非常资深的开发管理人员,有多种领域的学习背景,并参与过相关领域的多样性工作是非常必要的。但对于刚入行的年轻人来说,游戏公司更需要你有一技之长,能够迅速上岗进行实际的工作,这时候有一项具体而精通的技能就会非常有用。
许多年轻人都追求能够通晓游戏开发的各个方面,而实际上这是一个误区。甚至有一些从事游戏培训的机构也迎合了这样的误区,推出大而全的课程,恨不得把游戏策划游戏美术和游戏程序一股脑全教会。殊不知博而不精,是游戏行业选材的大忌。一个人的精力有限,在有限的培训时间内,求大求全,这样培养出来的学生去应聘就业,什么都懂一点皮毛,却没有一样能够精通,很难符合游戏开发企业的要求。
在这方面,上海的GA游戏教育基地则比较务实。GA的游戏美术精英班课程着重讲授目前最前沿的游戏美术制作技术,不求面广,但求学习的深度和实际制作技能的提高。毕业的学生普遍受到用人单位的好评。许多著名游戏公司都反映GA的学员不用培训就可以上岗。这跟GA注重实践,聘请了大量游戏开发一线的资深美术设计师任教,并围绕游戏开发的实际工作来设计课程内容是分不开的。当然,GA也不反对学员多学一点东西。相反,GA还为学员进一步提高敞开了大门,只要是GA的毕业生,即使已经上班了,也可以随时回母校参加GA其他门类课程的免费旁听。当然前提是要把自己的专业领域学好学精,成功踏入游戏开发行业的大门。
先专注于自己擅长的领域,成为专才以后,再进一步开阔眼界,这是年轻人涉足游戏开发领域比较可行的方案。
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