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网龙游戏动漫设计大赛走进校园揽人才

网龙游戏动漫设计大赛走进校园揽人才

来源:火星时代 编辑: 发布时间:2008-05-14

 

  5月3日,第四届中国国际动漫节在杭州圆满落下帷幕,随后国内领先的网络游戏开发和运营商网龙公司便紧锣密鼓在中国美术人才的摇篮中国美术学院展开了旨在推广“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛的主题演讲,将国际动漫节的热烈氛围和动漫创意产业兴旺发展的浪潮带进了校园。这次校园演讲通过与学生分享企业的发展故事和国内资深网游美术设计专家的从业经验,开创性地为企业和作为人才培养基地的专业院校、以及优秀学生之间的交流和互动搭建起一个新颖的平台。

网游市场前景广阔,人才短缺捉襟见肘
  如今,动漫网游不仅仅以一种休闲的方式存在,而是已然成为一个创造快乐和巨大价值的产业。以本次在杭州举办的国际动漫节为例,据不完全统计,共吸引了37个国家和地区的嘉宾参与,近300家中外动漫企业参展,67.2万人次参加了动漫节的各项活动,仅产业博览会参观人数就达40.3万人次。此次国际动漫节达成合同(意向书)成交额30亿元,签约23个项目,合作金额2.5亿元。可见国内网游市场依然蕴含着巨大的商业机遇。
  根据百度2007年网游行业报告显示,2007年中国网络游戏公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年同期增长了14.7%。此外,根据市场调研公司IDC的报告显示,中国网络游戏业2006年的市场规模达8.175亿美元。随着互联网的使用越来越普及,估计未来几年的年复合增长率达40%,到2011年的市场规模料能翻四倍。2006年,中国内地共有约5100万游戏玩家人数,年龄大多介于18岁至30岁之间,其中3100万人为付费游戏玩家。
  网游市场的看好,同时也推动着网游从业人员薪金的水涨船高。据统计,国内普通游戏动漫设计人员,每月平均收入均在3000元以上,拥有几年经验的设计师的月收入在6000-8000左右,而高级设计师的收入平均每月能达20000多元。但是在这样的情况下,动漫网游人才却出现巨大的人才紧缺。目前,国内从事游戏设计的人员不足3000人,其中从事设计开发(含美工)的人员不足1500人,而面对的却是5000多万网络游戏玩家。我国游戏制作设计人才匮乏已成为严重制约游戏产业持续发展的瓶颈,培养与挖掘动漫游戏类人才无疑成为目前中国网络游戏市场发展的当务之急。

  信息产业部电教中心主任徐玉彬曾指出,国家支持游戏产业的发展,意在发展我国健康的游戏产业,要求产业界加强自主版权的网络游戏开发,而自主开发的关键就在于加强国内游戏人才的培养。近几年,随着我国动画漫画、游戏市场越来越受社会重视,全国各高校相继设置动漫专业。现全国约有447所大学设立了动画专业,1230所大学开办了涉及动漫专业的院系。

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