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网龙游戏动漫设计大赛走进校园揽人才 RSS订阅

网龙游戏动漫设计大赛走进校园揽人才

来源:火星时代 编辑: 发布时间:2008-05-14

 

网游精英选拔,重金寻觅人才
  作为成功香港上市,国内网游领导企业,网龙公司无疑在人才选拔与培养方面走在了行业的前列。网龙公司始终专注于网络游戏的自主研发和创新,在不断寻求产品创新和管理创新的同时,始终坚持“学习、创新、快乐、真诚”的企业文化以及对人才的持续培养。
  近期,网龙公司投入近200万资金在全国范围内启动了首届“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛,从游戏玩家、高校学生和网游行业从业人员中选拔具有创新能力的专业人才,为他们提供展示才华和创意的平台,并突破性地将企业资源与参赛选手共享,为优秀选手提供学习和成长的机会。
  游戏动漫设计大赛共分设程序类、美术类及策划类三项赛事。获胜选手除获得高额奖金之外,还有机会进入网龙公司实习,亲历网络游戏的创意、制作研发和运营的全过程。网龙公司总裁刘路远指出:“举办游戏动漫设计大赛旨在为有志于中国网络游戏产业的高校学生和网络游戏人才提供展示和交流的平台,并希望通过此次比赛为公司输入新鲜的血液。”

网游龙头进校园 高校学生热情足
  为了让更多更好的游戏动漫人才有机会参与到“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛,2008年5月7日,网龙公司来到中国美术学院为“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛进行校园推广活动。在活动现场,资深网游美术设计大师张征将网游公司中的美术工作逐一分解,让同学彻底了解专业美术人员在网络游戏开发中可扮演的角色,令同学豁然开朗。宣讲会后,当场即有多位学生提交高质量作品,同时大部分同学都在现场参加了报名并表示非常有信心能够在大赛中获奖。同时,部分同学在会后咨询了网龙公司的招聘详情以及实习机会的情况,表现出对网龙公司的极大兴趣与热情。
  中国美术学院传媒动画学院副院长吴小华表示,作为与产业实践性学习接轨的机会,学院一直注重搭建企业和教学之间沟通的平台。此次活动就是一次非常好的尝试机会,希望以后能通过更多这样的活动,将高校的游戏动漫人才输送到国内网络游戏企业中去。

  无论从火热的国际动漫节还是网龙的全国动漫游戏大赛,我们都可以发现网络游戏产业的巨大能量。而国内的网络游戏公司在这个有着巨大价值链的产业中早已摆脱了唱独角戏的尴尬局面,不仅是网游公司,我们的创意产业,国家的相关部门,输送人才的高等学府均以更积极的姿态参与到构建这个庞大产业的行动中。网络游戏行业也日益摆脱单一的行业形象,体现其作为中国新兴的创意产业和IT新力量的巨大价值。此次网龙的校园宣讲为行业内开创了一种创新的人才招募的模式。相信随着更多的网游公司直接走进校园,游戏公司不会再感叹人才紧缺,游戏精英也无需再苦恼“报国无门”,更多充满热情的优秀游戏人能有机会进入到急需人才的网游企业,而更多的优秀人才的加入,也将进一步丰富网络游戏的产业价值和文化内涵。

 

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