【火星时代专稿,未经授权不得转载】 采访者简介:陈凯,概念设计师,受过专业的美术教育,2001年毕业,之后几年参与过《傲视三国》、《三国孔明传》、《三国赵云传》等武侠题材电脑游戏的制作。2003年来到上海,进入影视动画行业,先后在上影数码和幻维数码工作,参与电影和电视广告的分镜、概念设计、MATTEPAINTING等2D设计工作。2007年回到游戏行业,在PDE负责次世代电视游戏的设计工作。目前在一家韩国公司参与一款国产对战网络游戏的制作。
出版书籍:《CG城的精灵》、高等院校动漫教材《动漫画场景设计》
个人Blog:http://blog.sina.com.cn/chenkai090
火星:什么时候开始对绘画或者说艺术感兴趣的?谈谈一路走来的经历和感受。
陈凯:对于画画的兴趣源于小时侯看的漫画和动画。《龙珠》、《变形金刚》、《圣斗士》等都曾经是我临摹的对象,高中开始系统地学习美术基础知识,后来考进了美院。其实在大学期间,更多的时候是自己在摸索中前进的。后来开始找工作时只有一个简单的想法,就是只想能一直画画。没想到就画到了现在,一直的状态就是这样,自己也觉得很自然。
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